Portfolio/Image(6)
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Zbrush 2.5D Tileable 습작.
Zbrush 2.5D Tileable 1. 벽돌 스컬핑 2. 지브러시에서 2.5D 배치 후 맵 추출. 3. 추출한 맵으로 텍스쳐 제작. 4. 맥스에서 렌더 이미지. 5. UE4 스크린샷.
2016.06.06 -
Hedgehog
Hedgehog Galaxy Note3, 3ds Max, V-ray, Ornatrix v4 노트3 스케치북에 장난으로 그렸던 고슴도치를 모델링해봤다.
2016.05.08 -
Ocean
Ocean 3ds Max, V-ray 맥스 노이즈를 이용한 디스플레이스먼트 애니메이션 테스트.
2016.05.07 -
Desert
Desert 3ds Max, V-ray 오아시스가 있는 사막의 사구 표현 및 라이팅 연습했던 이미지.
2016.05.07 -
Forest
Forest 3ds max, v-ray 멀티 스캐터 연습겸 숲, 볼륨 라이트 테스트했던 이미지. [나무, 공룡 모델링 소스.]
2016.05.07 -
FIat 500 (1970)
Fiat 500 (1970) 3ds Max, V-ray 2년전 살면서 처음으로 완성해본 모델링.
2016.05.07